14 某甲因一整天不順遂,於是在搭乘捷運回家途中時,突然取出預藏的尖刀襲擊同一車廂的乘客。 若從攻擊的理論觀點來推論某甲的犯因時,下列敘述何者正確?
(A)從「挫折攻擊假說」(frustration-aggression hypothesis)來看,某甲可能在工作或學業上無法 達成自己預期的目標而遭受挫折,進而醞釀憤怒、不滿的情緒,導致暴力攻擊行為發生
(B)以激動遷移理論(excitation transfer theory)來看,某甲是把內心醞釀已久的不滿情緒透過暴力 攻擊發洩出來
(C)若以 Feshbach 的攻擊分類來看,某甲的暴力攻擊行為屬於「工具性攻擊」(instrumental aggression)
(D)依 Berkowitz 的「認知新聯結模式」(cognitive-neoassociation model),歷經一整天的不順遂, 某甲內在認知結構受到啟動產生聯結反應(associative process)而引發暴力行為

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統計: A(256), B(47), C(21), D(19), E(0) #1847434

詳解 (共 4 筆)

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根據 犯罪心理學 P.138.145 ...
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工具性攻擊(instrumental a...
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Zillmann 激動遷移理論(excitation transfer theory):Zillmann(1988)提出了一個理論用以解釋生理的喚起狀態如何從一個情境遷移到另一個情境。不論生理或心理的喚起,都必須花費一些時間才可以慢慢地消退。

  • 例如一個人在上班時遭受批評,傍晚回到家時,可能還有一些剩餘的激動在心裡。此時一些小小不順心的事情就可能激起他惱怒的心情,接著很可能會爆發出一些過度激化的反應而大發雷霆。總之,當事人不知道自己的身上仍然帶著前一個情境引起的生理喚起狀態,進到另一情境,那麼他因小事的激發而暴走的機會就大大的增加了。

認知新聯結模式(cognitive-neoassociation model)

  • Berkowitz(1989)修正自己的挫折攻擊假說,更強調認知因素
  • 個體對不愉快的事件所產生的負面情感會透過認知歷程來解讀,若較傾向於攻擊的想法,且經驗和情感反應向負向做聯想,會促使個體用攻擊行為表達不滿。


我猜 D不對可能是題目中沒有提到某甲的認知因素?

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#7370901

正確答案是 (A) 從「挫折攻擊假說」(frustration-aggression hypothesis)來看,某甲可能在工作或學業上無法達成自己預期的目標而遭受挫折,進而醞釀憤怒、不滿的情緒,導致暴力攻擊行為發生

以下是根據文獻對各選項的詳細解析:

  • (A) 挫折攻擊假說(正確): 根據 Dollard 等人提出的挫折攻擊假說,「挫折」被定義為「朝向重要目標的行為序列受到干擾與阻礙」。當個人預期達成某個目標卻受到阻礙時,會產生挫折感,進而引發憤怒的情緒與驅力,導致攻擊行為的發生。選項 (A) 中「無法達成自己預期的目標而遭受挫折,進而醞釀憤怒」的敘述,完美契合了該理論的核心定義。另外,某甲將在學業或工作上的挫折,發洩在不相干的捷運乘客身上,這也符合該理論中關於「替代性攻擊(displaced aggression)」的描述(當無法對造成挫折的來源進行攻擊時,會將攻擊轉向其他目標)。

  • (B) 激動遷移理論(錯誤): Zillmann 的「激動遷移理論(excitation transfer theory)」主張,生理喚起(physiological arousal)消退的速度很慢,因此在某個情境中產生的激動(例如在工作上被批評),可能會「轉移」並延續到下一個不相關的情境中。如果此時遇到另一個微小的刺激(例如回家後的一件小事),個人可能會因為先前殘留的生理喚起,而產生不成比例的過度反應與攻擊行為。選項 (B) 描述的「將醞釀已久的不滿情緒發洩出來」,實際上比較偏向精神分析的「宣洩(catharsis)」或上述的替代性攻擊,而非激動遷移理論所強調的「殘留的生理喚起疊加到新刺激」的機制。

  • (C) 工具性攻擊(錯誤): 根據 Feshbach 與其他學者的分類,攻擊行為可分為「敵意性(Hostile)」與「工具性(Instrumental)」。「工具性攻擊」是指為了獲取某種有價值的物品、利益或地位而使用的攻擊手段(例如為了搶劫財物而傷人);而「敵意性/反應性攻擊」則是對挫折、侮辱或威脅的反應,目的純粹是為了發洩憤怒並讓受害者感到痛苦。某甲因一整天不順遂而隨機砍人,其目的並非為了獲取實質利益,而是出於憤怒與挫折的發洩,因此屬於「敵意性攻擊」,而非工具性攻擊。

  • (D) 認知新聯結模式(錯誤): Berkowitz 的「認知新聯結模式(cognitive-neoassociation model)」主張,任何嫌惡事件(aversive events,如疼痛、極度挫折等)會產生「負面情感(negative affect)」,這些不舒服的感受會「自動地」**喚起大腦中與「戰鬥(憤怒)」或「逃跑(恐懼)」傾向相關的各種情緒、記憶與思考的聯結網絡,從而促發攻擊反應。雖然這個理論確實與挫折有關,但選項 (D) 的敘述並不精確,且忽略了理論中「負面情感產生自動化戰鬥/逃跑反應」的關鍵機制。相比之下,選項 (A) 直接對應了「目標受阻 -->挫折 --> 憤怒 -->攻擊」的最經典且精確的定義。 [Andrews 犯罪行為_Ch03_透過理論理解:心理動力、社會位置、差異連結]

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