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106年 - 臺北市106學年度公立國民小學教師聯合甄選初試專門類科知能試題–系統管理師#64098
> 試題詳解
23在軟體系統開發生命週期中,以下哪一個階段所需要的花費通常是最多的?
(A)系統規劃
(B)系統分析
(C)系統設計
(D)系統維護
答案:
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統計:
A(16), B(10), C(34), D(182), E(0) #1649054
詳解 (共 1 筆)
小新老師(108已上岸!)
B1 · 2019/04/28
#3314178
魔獸出了十幾年,後面每天要做的事情,就是...
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私人筆記 (共 1 筆)
109年 三聯招 正取三次
2018/04/19
私人筆記#747921
未解鎖
軟體維護是軟體生命周期中持續時間最長的階...
(共 104 字,隱藏中)
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24下列何者為擴增實境(Augmented Reality)應用於課程與教學設計的實例? (A)利用Aurasma設計教材,幫學生搭起學習的鷹架 (B)利用Google Cardboard,讓學生隨身拍出虛擬實境全照 (C)利用1 know記錄學生的學習歷程 (D)利用Quizizz讓學生即時測驗,了解學習情況
#1649055
25行動學習(Mobile Learning)是指學習者不在固定的場所透過行動科技來進行學習,行動學習目前有一些技術上與教學上的限制,下列敘述何者正確? (A)行動載具的使用者可能在移動中學習,雖然方便,但也可能因而無法很專心地學習,造成學習的間斷 (B)行動載具的資料傳輸速度比有線的設備快,能提供大量頻寬給學習者使用 (C)行動學習環境建置成本相當低,每所學校都可以很容易地建置起來 (D)行動載具非常安全,而且不容易遺失,載具上的資料也不容易被竊取
#1649056
26關於臺北酷課雲,下列何者錯誤? (A)酷課學習(CooC-Learning)結合開放式課程精神及磨課師學習模式 (B)酷課學堂(CooC-Class)提供題庫匯入、作業派送與批改 (C)酷課閱讀(CooC-Reading)提供電子書創作 (D)酷課雲由酷課閱讀、酷課學堂、酷課學習、酷課領導所組成
#1649057
27十二年國民基本教育課程綱要新增科技領域,分為生活科技與資訊科技,以下敘述何者錯誤? (A)生活科技:重視養成學生「做、用、想」的能力,建構21世紀所需的科技素養 (B)生活科技:國小階段以「生活應用」為主軸,強調對日常生活科技產品的認識、理解與應用 (C)資訊科技:國小階段以「資訊科技整合與創作」為主軸,強調資訊科技基礎知識的學習,以及整合使用資訊科技 進行溝通與創作,並以運算思維解決問題 (D)資訊科技:培養學生運算思維以及有效運用資訊科技解決問題、溝通表達與合作共創之能力
#1649058
28學者David Kolb 認為學習者可以分成四種類型,以下關於這四種類型的描述,何者正確? (A)收斂型的學習者(Converger)具有推理能力,能夠建立理論上的模型,思考與分析的能力強 (B)發散型的學習者(Diverger)比較透過直覺來學習,可以從很多角度來觀察複雜的事物 (C)吸收理解型的學習者(Assimilator)勇於接受挑戰與不同的經驗,可以透過不斷的嘗試來解決問題與學習 (D)囊括型的學習者(Accommodator)可以冷靜地進行思考與細節的探索,也能夠將接收的資訊抽象化
#1649059
29佳佳今天上班一打開電腦,發現她的電腦中毒,且這個病毒已經感染同一台電腦硬碟裡的其他執行檔,佳佳又誤觸執行已中毒的檔案,擴大了中毒的範圍,正坐在位置上懊悔不已。請問,佳佳最有可能碰到哪種類型的惡意程式? (A)檔案型電腦病毒 (B)電腦蠕蟲 (C)木馬程式 (D)勒索病毒
#1649060
30國際教育科技學會(International Society for Technology in Education,ISTE)提出「行政人員教育科技標準與指標」,以下何者錯誤? (A)領導者的視野 (B)數位公民 (C)系統化的改革 (D)追求卓越
#1649061
31關於科技接受模式(TAM),下列哪些不在主要模式中? (A)認知有用 (B)認知易用 (C)行政意願 (D)使用意願
#1649062
32網路交易存在一定的風險,下列有關網路交易的描述,何者正確? (A)當消費者收到交易物品,發現商品不如預期時,不論是何種商品均可要求無條件退貨 (B)不論是哪一種商品都可以在網路上販售 (C)消費者在網路交易時所提供的信用卡資料、財務資料或交易記錄,有可能被不法人士取得而造成消費者無端的損失或因而被詐騙 (D)消費者與業者發生交易糾紛時,無論業者註冊的網站在哪裡,都可以要求業者賠償
#1649063
33關於MIT Scratch,下列何者有誤? (A)Scratch的list與C語言的指標類似 (B)MIT Scratch包含過去Logo海龜繪圖的概念 (C)MIT Scratch包含平行化程式的概念 (D)MIT Scratch是一種視覺化積木式程式環境
#1649064
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