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38. B 公司 X2 年 1 月 1 日流通在外普通股 60,000 股,同年 4 月 1 日買回 20,000 股普通股為庫藏股,除了普通股之外,B 公司也發行面額 $50,6% 之累積特別股 10,000 股,該特別股 X2 年度全年流通在外。B 公司 X2 年度稅後淨利為 $187,500,則 B 公司 X2 年度之普通股每股盈餘為何? (A)$2 (B) $2.5 (C) $3 (D) $3.5

39. B 公司使用直接法計算現金流量,X4 年度財務報表部分科目金額包含銷貨收入淨額 $2,600,000,X4 年 1 月 1 日應收帳款 $70,000,預收貨款 $40,000,X4 年 12 月 31 日應收帳款 $50,000,預收貨款 $90,000,則 X4 年度銷貨收現金額為何? (A) $2,530,000 (B) $2,570,000 (C) $2,630,000 (D) $2,670,000

40. A 公司 X7 年 1 月 1 日存貨 $400,000,X7 年 12 月 31 日存貨 $500,000,X7 年度銷貨收入淨額 $3,000,000,銷貨毛利率 40%,若一年以 360 天計算,則存貨週轉平均天數為幾天? (A) 80 天 (B) 85 天 (C)90 天 (D)95 天

15 下列對於原住民族傳統智慧創作保護條例的敘述何者錯誤?(A)原住民族之傳統智慧創作係指原住民族傳統之宗教祭儀、音樂、舞蹈、歌曲、雕塑、編織、圖案、服飾、民俗技藝或其他文化成果之表達(B)智慧創作申請人以部落為限,並應選任代表人為之(C)智慧創作專用權,指智慧創作財產權及智慧創作人格權(D)智慧創作專用權非經主管機關同意,不得拋棄;拋棄之智慧創作專用權,歸屬於全部原住民族享有

1.下述何者是利用特殊頭戴式顯示器和動作感測器裝置,在現實情境中加入虛擬物件進行操作的教學或學習方式? (A) 擴增實境(Augmented Reality, AR) (B) 虛擬實境(Virtual Rreality, VR) (C) 混合實境(Mixed Reality, MR) (D) AI 實境(Artificial Intelligence Reality, AI Reality)

2.Anderson 和 Krathwohl 在 2001 年提出認知領域教育目標分類(A taxonomy for educational objectives),下列何者是其在認知歷程向度的層次? (A) knowledge, comprehension, application, analysis, synthesis, evaluation (B) knowledge, comprehension, application, analysis, evaluation, synthesis (C) remember, understand, apply, analyze, evaluate, create (D) remember, understand, apply, analyze, create, evaluate