44. 班上同學共組讀書會閱讀下文,同學發言與作者觀點最相符的是:
       有些人聲稱,身歷其境的遊戲可以呈現較佳的自然體驗,例如類似 《瓦爾登湖》的 3D 遊戲可以捕捉到作家梭羅在書中描寫的瓦爾登森林美景,比文字本身更加逼真,於是比起閱讀原著,學生或許更能了解梭羅在 森林裡的生活樣貌。
       當然,諷刺之處在於,梭羅的重點是激發讀者投入真實的自然,而非製造出森林池塘的虛擬實境。簡言之,數位世界篡奪了真實生活經驗的位 子。不幸的是,當我們跨入母體時,我們偏愛模擬的東西勝過真實世界。 然而就發展和教學觀點而言,沉浸在大自然與體驗真實生活,向來是健康兒童發展歷程不可或缺的一環。
        現代螢幕媒體過度刺激與快速,讓小孩對真實大自然失去耐性,即便他們真的接觸到大自然。教育學教授孟克說:「當我和老師及家長談到大自然對小孩的生活多麼重要時,他們氣餒地表示,現在年輕人被帶到池塘 邊或森林時,通常沒什麼耐性。他們是看探索頻道長大的,那種節目把數 百小時的畫面濃縮成半小時的刺激片段,所以孩子預期在大自然中不必花力氣就能看到鹿在喝水、魚兒跳躍……」
       廣闊而慢動作的大自然,就是比不上快速刺激的影片或電玩。簡單來說,數位世界創造出一種壓縮時空的效應,把又大又慢的巨型真實世 界縮小成精巧濃縮的快節奏螢幕體驗。
(改寫自尼可拉斯‧卡爾達拉斯《關掉螢幕,拯救青春期大腦》)
(A) 小治:我愛虛擬遊戲,比起沒有畫面的文字,更能了解自然
(B) 阿秋:我認為被虛擬體驗養大的孩子,有天會想要逃離母體
(C) 帕仔:我發現螢幕媒體的刺激,會對沉浸真實體驗失去耐性
(D) 阿奇:我主張為了兒童身心發展著想,要杜絕螢幕體驗才行

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