18.在教育研究中,若採取對抗平衡設計,對下列何種效應的敏感度最高?
(A)次序效應
(B)迴歸效應
(C)霍桑效應
(D)比馬龍效應
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統計: A(57), B(42), C(58), D(20), E(0) #3961553
統計: A(57), B(42), C(58), D(20), E(0) #3961553
詳解 (共 6 筆)
#7470893
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對抗平衡設計(Counterbalancing Design,又稱反橫衡設計或對衝設計): 這是受試者內設計(Within-subjects design)中常用來控制或偵測「次序效應(Order effect)」的方法(例如練習效應、疲勞效應或攜帶效應)。
具體做法是將受試者隨機分成不同組別,以不同的處理順序接受實驗條件。例如:
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第 1 組:先接受條件 A,再接受條件 B(A → B)
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第 2 組:先接受條件 B,再接受條件 A(B → A)
由於這種設計核心就是在比較與抵銷不同實施順序帶來的影響,因此它對「次序效應」最為敏感,能有效檢測出實驗結果是否受到受試順序的影響。
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其他選項分析
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(B) 迴歸效應(Statistical Regression Effect):指極端分數在重複測驗後會向平均值靠攏的現象,通常透過設置「隨機指派的對照組」或「多次前測」來控制。
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(C) 霍桑效應(Hawthorne Effect):指受試者因意識到自己正在參與實驗、被觀察而改變行為的現象,通常透過「單盲設計」或「安慰劑控制」來控制。
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(D) 比馬龍效應(Pygmalion Effect / 期望效應):指研究者或教師對受試者的期望影響了受試者表現的現象,通常透過「雙盲設計(Double-blind)」來控制。
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